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Maya电影级动画角色动作制作
武枫 朱润编著更新时间:2019-01-09 14:32:57
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动画师的使命是赋予角色生命,要让观众相信认可这是活灵活现的动画角色,我们要让一个角色在这个虚拟世界里生活,我们要让他们表现喜怒哀乐去感染观众,娱乐观众。动画角色的动作最为普通,也是最难得地方。本书选取国外动画电影精彩镜头作为案例讲解。以图文方式分析讲解动画角色的动作的制作方法,包括:走、跑、跳等最基本动作,制作过程讲解全面细致,适合不同层次的动画师自学以及提高。
上架时间:2013-01-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
Maya电影级动画角色动作制作最新章节
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- 10.7 落地到缓冲——59、61、63、65、68、80帧
- 10.6 腾空翻转——47、50、53、55、59帧
- 10.5 下摆到极限——39、42、44、47帧
- 10.4 起跳翻身抓杆——27、29、32、36、39帧
- 10.3 第二次下落到缓冲——17、20、23、27帧
- 10.2 弹起到翻腾——8、11、15、17帧
- 10.1 单手落地到缓冲——1、5、8帧
- 第10章高级实例二——细化中间动作
- 9.27 预览
武枫 朱润编著
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