![3ds max 9.0建筑制图100例](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/696/687696/b_687696.jpg)
实例22 制作亭子
实例说明
本实例中制作的亭子为四方尖顶的建筑物,因此对精确度要求较高。为了使创建的模型更加精确,大部分都应用二维型建模方法,并通过挤出、倒角、倒角剖面等修改器将其转换为三维形体。
技术要点
亭子模型的创建应用了二维型建模方法,所以大部分都是在子对象层级下进行编辑的;在转换三维模型时应用了挤出、倒角、倒角剖面等常用的修改器来完成。
在实例的制作过程中,多次在子对象层级下应用分离、附加、轮廓等命令,确定新产生的样条线与源对象的位置和大小关系。如图22-1所示为创建完成的亭子模型。
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图22-1 亭子模型
1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。
2 首先创建亭子的底座模型。在“样条线”创建面板中单击“矩形”按钮,在顶视图中创建两个矩形对象,参照图22-2 所示设置创建参数,这两个矩形分别为Rectangle01 和Rectangle02。
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图22-2 设置创建参数
3选择Rectangle01对象,单击主工具栏上的“对齐”按钮,然后在视图上选择Rectangle02对象,这时会打开“对齐当前选择”对话框。在“对齐位置(屏幕)”选项组中选择“Y位置”和“Z位置”复选框,以确定需要对齐的轴向。在“当前对象”和“目标对象”选项组中选择“中心”单选按钮,以确定两对象对齐的位置,如图22-3所示,然后单击“确定”按钮,退出该对话框。
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图22-3 设置“对齐当前选择”对话框中的相关参数
4 Y、Z轴向的位置设置结束,接下来参照图22-4所示使两个样条线相交。
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图22-4 调整对象位置
5将Rectangle01对象,转换为“可编辑样条线”,并执行“附加”命令,使Rectangle02对象成为源对象的附加型。
6打开“样条线”子对象层,执行“修剪”命令,参照图22-5所示将多余的线段修剪掉。
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图22-5 执行“修剪”命令
7结束“修剪”操作,使子对象执行“轮廓”命令,从而产生底座的宽度。将“轮廓”参数设为400,如图22-6所示。
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图22-6 设置“轮廓”参数
8再次执行“轮廓”命令,将“轮廓”参数设为-50,以确定轮廓线与原来样条线的偏移距离,如图22-7所示。
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图22-7 执行第2次“轮廓”命令
9在顶视图中选择较大的子对象,在“几何体”卷展栏中单击“分离”按钮,这时会打开“分离”对话框。在“分离为”文本框中键入“底座02”,如图22-8所示,然后单击“确定”按钮,退出该对话框。
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图22-8 在“分离为”文本框中键入“底座02”
10打开“顶点”子对象层,按下键盘上的Ctrl+A组合键,全选子对象,然后执行“圆角”命令,将“圆角”参数设为5。
11退出子对象层,为该对象添加“挤出”修改器,将“数量”参数设为500。如图22-9所示。
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图22-9 添加“挤出”修改器的效果
12选择“底座02”对象,打开“顶点”子对象层。按下键盘上的Ctrl+A组合键,全选子对象,然后执行“圆角”命令,将“圆角”参数设为5。
13退出子对象层,接下来创建“底座02”的剖面图形。在前视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,将“长度”参数设为20、“宽度”参数设为20、“角半径”参数设为2。
14将Rectangle01对象塌陷为“可编辑样条线”,打开“线段”子对象层,在前视图中选择如图22-10所示的子对象,然后将其删除。
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图22-10 选择子对象
15退出子对象层,将Rectangle01对象命名为“底座02剖面”。
16选择“底座02”对象,为其添加“倒角剖面”修改器。在“参数”卷展栏中单击“拾取剖面”按钮,然后在视图上拾取“底座02剖面”对象。
17 “底座02”模型创建结束,然后将其放置在“底座01”对象的顶部,如图22-11所示。
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图22-11 调整“底座02”对象的位置
18接下来创建亭子的支撑柱。在顶视图中创建一个矩形对象——Rectangle01,将“长度”参数设为80、“宽度”参数设为80、“角半径”参数设为5。
19确定Rectangle01对象处于选择状态,使用移动复制的方法再次创建3个Rectangle对象Rectangle02、Rectangle03、Rectangle04,并参照图22-12所示调整对象的位置。
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图22-12 调整对象位置
20将Rectangle01对象塌陷为“可编辑样条线”,然后执行“附加”命令,使Rectangle02、Rectangle03、Rectangle04三个对象成为源对象的附加型。
21为Rectangle01对象添加“挤出”修改器,将“数量”参数设为2500。
22下面创建柱子模型上的其他附件。在顶视图中创建一个矩形对象——Rectangle02,将“长度”参数设为280、“宽度”参数设为280、“角半径”参数设为0。
23将Rectangle02对象塌陷为“可编辑样条线”,并打开“样条线”子对象层。然后执行“轮廓”命令,将“轮廓”参数设为30,然后退出子对象层。
24 在前视图中创建一个矩形对象——Rectangle03,将“长度”参数设为30、“宽度”参数设为30、“角半径”参数设为2。选择编辑“底座02剖面”对象的方法,将Rectangle03对象编辑成如图22-13所示的形状。
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图22-13 编辑对象
25选择Rectangle02对象,为其添加“倒角剖面”修改器。在“参数”卷展栏中单击“拾取剖面”按钮,然后在视图上拾取Rectangle03对象。
26确定Rectangle02对象仍处于选择状态,在前视图中沿Y轴移动复制5个该对象,然后参照图22-14所示调整对象位置。
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图22-14 调整对象位置
27使用移动复制的方法,为亭子创建出其他柱子模型,如图22-15所示。
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图22-15 创建其他柱子模型
28亭子模型的横梁部分仍旧应用了挤出和倒角剖面修改器来实现,读者可以自行设置,如图22-16所示。
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图22-16 创建横梁模型
29亭子中两个较大的横梁间的连接模型,使用了“圆柱体”工具来实现,读者可以参考图22-17所示复制和调整对象。
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图22-17 创建两个较大的横梁间的连接模型
30下面创建亭子的尖顶模型。读者可以根据三角形计算边的公式,得出亭子一条屋脊的直线距离,如图22-18所示,然后依照距离创建一个线对象——Line01。
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图22-18 亭子一条屋脊的直线距离
31选择Line01对象,打开“线段”子对象,然后执行“拆分”命令,使样条线拆分为两个分段,如图22-19所示。
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图22-19 执行“拆分”命令
32打开“顶点”子对象层,在前视图中选择中间的子对象,接着在主工具栏中右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”窗口。在“偏移:屏幕”选项组中将Y参数设为1680,以确定选择子对象沿Y轴正值方向移动1680 mm,如图22-20所示。
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图22-20 沿Y轴移动子对象
33退出子对象层,接下来创建屋脊的剖面图形。在前视图中创建一个矩形对象——Rectangle04,将“长度”参数设为200,“宽度”参数设为200,“角半径”参数设为5。
34选择Line01对象,为其添加“倒角剖面”修改器。在“参数”卷展栏中单击“拾取剖面”按钮,然后在视图上拾取Rectangle04对象,如图22-21所示。
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图22-21 拾取剖面图形后的效果
35在顶视图中将Z轴旋转Line对象45°,然后沿Z轴旋转90°复制对象,得到亭子的屋脊,如图22-22所示。
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图22-22 亭子的屋脊模型
36使用创建柱子间连接模型的方法,创建出屋脊上的横梁模型,如图22-23所示。
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图22-23 创建屋脊上的横梁模型
37最后应用“倒角剖面”修改器创建出亭子顶模型,如图22-24所示。
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图22-24 创建亭子顶模型
38 现在亭子模型就全部创建完成了,如图22-25 所示为该模型添加材质和灯光后的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/公共设施/实例22:亭子/亭子.max”文件进行查看。
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图22-25 亭子模型添加材质和灯光后的效果
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