中文版Maya 2016完全自学教程
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2.6 文件菜单

文件菜单中包括所有对场景进行编辑的命令,如打开场景、保存场景、创建引用等。

重点 2.6.1 文件管理

视频演示:004如何管理文件.mp4

文件管理可以使各部分文件有条理地进行放置,因此可以方便地对文件进行修改。在Maya中,各部分文件都放在不同的文件夹中,如一些参数设置、渲染图片、场景文件和贴图等,都有与之相对应的文件夹。

在“文件”菜单下提供了一些文件管理的相关命令,通过这些命令可以对文件进行打开、保存、导入以及优化场景等操作,如图2-91所示。

图2-91

常用文件菜单命令介绍

新建场景:用于新建一个场景文件。新建场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。

打开场景:用于打开一个新场景文件。打开场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。

技巧与提示

Maya的场景文件有两种格式,一种是mb格式,这种格式的文件在保存期内调用时的速度比较快;另外一种是ma格式,是标准的Native ASCⅡ文件,允许用户用文本编辑器直接进行修改。

保存场景:用于保存当前场景,默认保存在项目文件的scenes文件夹中,也可以根据实际需要来改变保存目录。

场景另存为:将当前场景另外保存一份,以免覆盖以前保存的场景。

归档场景:将场景文件进行打包处理。这个功能对于整理复杂场景非常有用。

保存首选项:将设置好的首选项设置保存好。

优化场景大小:使用该命令可以删除无用和无效的数据,如无效的空层、无关联的材质节点、纹理、变形器、表达式及约束等。

技术专题 “优化场景大小选项”对话框的使用方法

单击“优化场景大小”命令后面的按钮,打开“优化场景大小选项”对话框,如图2-92所示。

图2-92

如果直接执行“优化场景大小”命令,将优化“优化场景大小选项”对话框中的所有对象;若只想优化某一类对象,可以单击该对话框中类型后面的“立即优化”按钮,这样可以对其进行单独的优化操作。

导入:将文件导入到场景中。

导出全部:导出场景中的所有对象。

导出当前选择:导出选择的场景对象。

查看图像:使用该命令可以调出Fcheck程序并查看选择的单帧图像。

查看序列:使用该命令可以调出Fcheck程序并查看序列图片。

项目窗口:打开“项目窗口”对话框,如图2-93所示。在该对话框中可以设置与项目有关的文件数据,如纹理文件、MEL、声音等,系统会自动识别该目录。

图2-93

技术专题 Maya的目录结构

Maya在运行时有两个基本的目录支持,一个用于记录环境设置参数,另一个用于记录与项目相关文件需要的数据,其目录结构如图2-94所示。

图2-94

2016:该文件夹用于储存用户在运行软件时设置的系统参数。每次退出Maya时会自动记录用户在运行时所改变的系统参数,以方便在下次使用时保持上次所使用的状态。若想让所有参数恢复到默认状态,可以直接删除该文件夹,这样就可以恢复到系统初始的默认参数。

FBX: FBX是Maya的一个集成插件,它是Filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder最大的用途是用在诸如在3ds Max、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥3ds Max和Maya等软件的优势。可以说,FBX方案是最好的互导方案。

projects(工程):该文件夹用于放置与项目有关的文件数据,用户也可以新建一个工作目录,使用习惯的文件夹名字。

scripts(脚本):该文件夹用于放置MEL脚本,方便Maya系统的调用。

mayaLog:Maya的日志文件。

mayaRenderlog.txt:该文件用于记录渲染的一些信息。

当前项目:设置当前工程的名字。

位置:工程目录所在的位置。

场景:放置场景文件。

图像:放置渲染图像。

声音:放置声音文件。

设置项目:设置工程目录,即指定projects文件夹作为工程目录文件夹。

最近的文件:显示最近打开的Maya文件。

最近的递增文件:显示最近打开的Maya增量文件。

最近的项目:显示最近使用过的工程文件。

退出:退出Maya,并关闭程序。

2.6.2 参考文件

首先介绍参考文件与导入文件的区别,导入文件是通过“导入”命令将文件数据导入到场景中,而参考文件主要是Maya链接的当前场景文件和源场景文件。导入文件可以对里面的对象进行修改,如重命名、编辑、删除、修改材质等,而导入的参考文件对象不能进行修改,只起参考作用。

执行“文件>引用编辑器”菜单命令打开“引用编辑器”对话框,该对话框里面有详细的命令,可以对参考文件进行基本的编辑操作,如图2-95所示。

图2-95

实战:创建和编辑工程目录

场景文件 无

实例文件 无

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握如何创建与编辑工程目录

创建工程目录是开始工作前的第1步,在默认情况下,Maya会自动在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya目录下创建一个工程目录,也就是会自动在“我的文档”里进行创建。

01 执行“文件>项目窗口”菜单命令,打开“项目窗口”对话框,然后单击“新建”按钮,接着在“当前项目”后面输入新建工程的名称first_project(名称可根据自己的习惯来设置),如图2-96所示。

图2-96

技巧与提示

注意,在输入名称时最好使用英文,因为Maya在某些地方只支持英文。

02 在“位置”后面输入工程目录所建立的路径(可根据习惯输入),这里以D盘目录下,如图2-97所示。

图2-97

03 单击“接受”按钮,这样就可以在D盘的根目录下建立一个名称为first_project的工程目录,打开这个文件夹,可以观察到该文件夹里面都使用了默认的名字,如图2-98所示。

图2-98

04 执行“文件>设置项目”菜单命令,打开“设置项目”对话框,然后将项目文件目录指定到创建的D:\ first_project文件夹下,接着单击“设置”按钮,如图2-99所示。

图2-99

重点 实战:使用存档场景功能

场景文件 Scenes>CH02>B_2.6.3.mb

实例文件 Examples>CH02>B_2.6.3.mb.zip

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握如何打包场景

Maya 中有一个和3ds Max类似的功能,即归档场景功能。这个功能类似于3ds Max的打包功能,当用户在保存文件时,可以将相关的贴图等文件压缩到一个ZIP压缩包中,这个功能特别适用于复杂的场景。

01 打开下载资源中的“Scenes>CH02>B_2.6.3.mb”文件,本场景中已经设置好了贴图,如图2-100所示。

图2-100

02 执行“文件>归档场景”菜单命令,这时可以看到存档目录中增加了一个后缀名为.zip的压缩文件,这个文件包含了场景中的所有贴图,如图2-101所示。

图2-101