![iOS开发:从零基础到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/796/26793796/b_26793796.jpg)
7.3 图片控件UIImageView
7.3.1 基本使用
UIImageView是用来显示图片的UI控件,在使用过程中需要重点区分UIImageView以及UIImage的区别,另外,还需要重点掌握UIImageView的创建以及相关样式设置的操作方法。
1.UIImageView与UIImage的区别
UIImageView与UIImage对于初学者来讲比较容易混淆,因此在学习UIImageView之前,首先需要了解UIImageView与UIImage的联系和区别。
- UIImageView:这是UI控件,继承自UIView,是用来显示图片的控件,UIImageView中有一个UIImage类型的属性——image,用来存放需要显示的图片。
- UIImage:可以理解为是图片文件,文件是不能显示的,文件相当于保存在磁盘上的一堆二进制编码。UIImage的父类是NSObject。创建UIImage对象可以使用imageNamed:以及imageWithContentsOfFile:方法,区别在于需要传入的图片文件的路径不同。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T201_22755.jpg?sign=1738910610-DOq79eaXw0iQdyjaDLyuyYxW8rqkjRoM-0-4a8be097777bcc8a21006666f0187f45)
2.UIImageView对象的创建
UIImageView对象的创建可以使用代码以及XIB的方式创建。当使用代码方式创建时,可以使用如下方法:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T202_22827.jpg?sign=1738910610-OeNnAM1fRxPL8UbpbMrGsLc6oX1fItDE-0-f4fdcd05a13e0063fa752aa4b233559b)
运行结果如图7-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P202_22829.jpg?sign=1738910610-9BOBSHW0p5FEkukH95Nd1sEkVWgsxfDd-0-d1fd16b438a9689e78d1cce918c916ea)
图7-28 运行结果
当使用XIB的方式创建UIImageView时,可以在Storyboard中添加UIImageView控件,并对其image属性进行设置,如图7-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P202_22833.jpg?sign=1738910610-S85DS5d6G2jd7Utd4r5vJFb5Fmj6Epxf-0-3d5db22a437cb0018eb5f244c9ad043b)
图7-29 XIB方式创建UIImageView
7.3.2 常用操作
当创建完成一个UIImageView对象后,通常情况下会对其样式进行一些定制,例如,裁剪UIImageView对象的边角,添加边框,添加手势等。
1.设置圆角/圆形头像
默认情况下,UIImageView是一个矩形,其边角是没有圆滑过渡的。在实际的开发过程中,经常需要把图片的边角设置为圆角,此时可以通过修改UIImageView的layer属性实现,如图7-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P203_22919.jpg?sign=1738910610-cQRRjZG2pdrfsiS5ZBQTr3do9y82zu49-0-79e4d7c0f691a3652734c7ae5ccde0e3)
图7-30 圆角效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T203_82887.jpg?sign=1738910610-mKPiXIacuKx46Ze5nHJYhgcInSI1kt13-0-d83748361901ade78c67f1cff649e02f)
通过上面的方法,当设置cornerRadius的值为UIImageView宽度的一半时,最终展示的就是一个圆形的图片,如图7-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P203_22924.jpg?sign=1738910610-lnhPJdvRZuo84rDwVRox72vjV1VWszNn-0-5e5db1b06fada863d618682cb675fec8)
图7-31 圆形图片
2.设置边框
UIImageView对象创建后,默认情况下是没有边框的,可以通过修改layer的borderWidth以及borderColor来设置UIImageView的边框属性。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T204_82888.jpg?sign=1738910610-SqsRkoBKjYMKeFWyyQvPazd9qT24izx9-0-7b6b509383bddd0da7180bfdc46bf562)
运行结果如图7-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P204_23031.jpg?sign=1738910610-FsXZ8K1KFjnH6zBeZqm0NNSM1vLNqFJ7-0-fd7bdb85382fe9a029f9c16755f1a98f)
图7-32 设置边框
3.添加手势点击事件
默认情况下,UIImageView对象是不能够响应用户交互的,这是因为在UIImageView类中其userInteractionEnabled属性的默认取值为NO。这里可以修改该属性的值,并且为该UIImageView对象添加手势后,即可响应用户交互。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T204_23035.jpg?sign=1738910610-udwBlWrtTwXmgdbXMiFfEEtF0vL4zcnh-0-f3266de6a0329295d357654baea37ca6)
下面的示例代码中为imageView对象添加了一个点击手势。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T204_23037.jpg?sign=1738910610-us4UdDH8Xka64G06YZq1xSXAeWkiHJA4-0-68e95cd82666736f240bc4bd0930ab4d)
7.3.3 帧动画功能
UIImageView可以支持帧动画的播放,即按照顺序播放一组图片,如果播放足够快,会有动画效果,原理同早期的胶片电影播放一致。在若干年前流行的“会说话的TOM猫”,就是利用UIImageView的帧动画播放功能实现。
1.UIImageView动画播放相关属性与方法
在UIImageView类中定义了如下与帧动画播放相关的属性和方法,通过设置这些属性和方法就可以实现帧动画的播放。
- 图片存放的数组。把所有需要播放的图片有序地放到该数组中。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23138.jpg?sign=1738910610-JrfISX6lV0jeltwemCqDCncTAPd9nOId-0-4277109b3e470bb5774c2fb2408f86eb)
- 动画播放的时长,默认取值为:animationImages中图片的数量*1/30。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23140.jpg?sign=1738910610-oe9ez0x11WKx59XwkFRqULHCSPwn1J5J-0-f331ce59b2e983edb19adc275c401179)
- 动画播放的次数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23142.jpg?sign=1738910610-DKj7XWXyxEFMxfH63ISGsvxUOY5Y962R-0-3efe257bc13a263ac23f98ec4472152c)
- 动画播放与停止。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23144.jpg?sign=1738910610-FMrGWZcsrDlSYyMC3jQQhPkatzcoKTtK-0-08f821e92acfd0dcca62aee8644ee20d)
2.自动清除
由于animationImages数组会在内存中保存大量的图片,且动画播放完毕后不会自动销毁,所以会一直占用较大的内存,因此,动画播放完毕后需要自动清除该属性中保存的图片。通常的操作方式是在动画播放完成后,把该数组指向nil。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23146.jpg?sign=1738910610-Kj1KGi9Veu3xiwryevtmM80utQhLrGPe-0-b68af007399e62a9b8cb86cde714d780)