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4.1 复合建模简介
复合建模方法又称为组合建模,就是将两个或者多个简单对象组合成一个新的对象。在3ds Max 2015中,复合建模创建工具位于【创建】命令面板中的【几何体】卷展栏。打开【标准基本体】下拉列表,从中选择【复合对象】选项,即可显示出复合建模的创建面板。在该面板中包括12种类型的复合建模方法,如图4-1所示。
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图4-1 【复合对象】面板
1.变形
变形是一种与2D动画中的中间动画类似的动画技术。变形对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。如果随时执行这项插补操作,将会生成变形动画,如图4-2所示。原始对象称作种子或基础对象。种子对象变形成的对象称作目标对象。
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图4-2 变形效果
2.散布
散布是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面。例如,制作山时就可以使用到该命令,山的平面用于散布树和两组不同的岩石,如图4-3所示。
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图4-3 散布效果
3.一致
一致对象是一种复合对象,通过将某个对象(称为“包裹器”)的顶点投影至另一个对象(称为“包裹对象”)的表面而创建。此功能还有一个空间扭曲版本。使用【一致】命令制作的山路效果如图4-4所示。
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图4-4 山路效果
4.连接
使用连接复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。要执行此操作,删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面,然后应用【连接】命令,连接效果如图4-5所示。
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图4-5 连接效果
5.水滴网格
水滴网格复合对象可以通过几何体或粒子创建一组球体,还可以将球体连接起来,就好像这些球体是由柔软的液态物质构成的一样。如果球体在离另外一个球体的一定范围内移动,它们就会连接在一起。如果这些球体相互移开,将会重新显示球体的形状,如图4-6所示。
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图4-6 水滴网格
6.图形合并
使用图形合并可以创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。该命令经常用来制作物体上的文字,如图4-7所示。
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图4-7 图形合并效果
7.布尔运算
通过布尔运算可以将物体进行合成,它提供了三种子运算,分别是:交运算、减运算和并运算。关于布尔运算的运算结果如图4-8所示。
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图4-8 布尔运算效果
8.地形
地形复合物体可以将一个或者几个二维造型转换为一个平面,其效果如图4-9所示。
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图4-9 地形效果
9.放样
放样复合建模可以将两个或两个以上的二维图形组合成三维图形,其中一个图形作为放样的路径,其他图形作为放样的截面。如图4-10所示的是利用放样制作的路面效果。
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图4-10 放样效果
10.网格化
网格化复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲或UVW贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设计。网格对于复杂修改器堆栈的低空的实例化对象同样有用。
11.Proboolean/proCutter
Proboolean和proCutter复合对象为广大用户提供了将二维和三维形状组合在一起的建模工具,利用它们可以制作一些利用普通模型手段难以实现的效果。