![Cocos2d-x学习笔记:完全掌握Lua API与游戏项目开发 (未来书库)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/803/27110803/b_27110803.jpg)
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1.2 图示的约定
为了更形象地说明知识点或描述操作,本书添加了很多图示,下面简要说明图示中一些符号的含义。
1.2.1 图中的箭头
如图1-2所示,箭头用于说明用户的动作,一般箭尾是动作开始的地方,箭头指向动作结束的地方。
![](https://epubservercos.yuewen.com/ABF070/15477643405587106/epubprivate/OEBPS/Images/00005.jpg?sign=1738900502-nbQBsrvMaD1ms47BcwPF5AtSZ3JiAbAc-0-e5fd3da7eb2582a967f28e6b5b0f7f6f)
图1-2 图中箭头
1.2.2 图中的手势
为了描述操作,我们在图中放置了等手势符号,这说明单击了该处的按钮,如图1-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/ABF070/15477643405587106/epubprivate/OEBPS/Images/00007.jpg?sign=1738900502-uI6EJr7HW7IFBEsuY6P8PGTUxRcWH8xg-0-e8ebd543ca74ba6d1c1d600afc90b160)
图1-3 图中手势
1.2.3 图中的圈框
有时读者会看到如图1-4所示的圈框,其中的内容是选中的内容或重点要说明的内容。
![](https://epubservercos.yuewen.com/ABF070/15477643405587106/epubprivate/OEBPS/Images/00008.jpg?sign=1738900502-o53LgD6SdeGeXoHj0I2pEZo4APEGb6v1-0-c65f407d9688b2ef37a506e8d2ea18f8)
图1-4 图中圈框
1.2.4 类图
为了剖析和解释代码,书中还是用到了一些UML图,其中使用最多的是类图,它描述了类之间的静态结构,如图1-5所示。每个矩形表示一个类,它们之间的连线是“实线+空心三角箭头”表示继承关系,箭头指向父类。图1-5所示的类图中Node是Scene的父类。
![](https://epubservercos.yuewen.com/ABF070/15477643405587106/epubprivate/OEBPS/Images/00009.jpg?sign=1738900502-ZkWpd4M11xQyRYA4xfkiI8R6rCH5QKj0-0-99670f64343dbb1fed129b6b777ba143)
图1-5 类图