![新编中文版3ds Max 2016入门与提高](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/241/27600241/b_27600241.jpg)
1.3 软件的基本操作
本节主要介绍管理场景文件的方法,包括新建空白场景、打开场景文件、保存场景文件、归档场景对象、撤销/重做场景操作、自定义快捷键、设置显示单位与系统单位、导入外部场景等。
1.3.1 新建空白场景
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单,然后执行“新建>新建全部”菜单命令,即可新建一个空白场景,如图1-22所示。另外,按快捷键Ctrl+N也可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中可以选择新建方式,如图1-23所示。
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图1-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-017-03.jpg?sign=1739525375-o6xCRK599ChnGel026t8ENOQR3pyT4cm-0-3e6df8d1c99e87357444696c07cab9a4)
图1-23
1.3.2 打开场景对象
若要打开文件夹中的场景文件,可以单击“应用程序”图标,然后在下拉菜单中执行“打开>打开”命令,如图1-24所示,或按快捷键Ctrl+O,接着在弹出的“打开文件”对话框中选择相应的场景文件,最后单击“打开”按钮,如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-017-05.jpg?sign=1739525375-KT35t35fKrVdM7ALRCb600BX5bIZ1SW5-0-3dba4a717e407e4d40cdf35ffe44d222)
图1-24
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-017-06.jpg?sign=1739525375-O6uCB4JLHY5pCi0jdylZ6enlYE63fMa3-0-26dac7a334733aa8d4a93a4f97e72600)
图1-25
提示
在文件夹中选择要打开的场景文件,然后将其拖曳到3ds Max的视图区域,即可快速打开文件,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-017-07.jpg?sign=1739525375-4yZilKI9scHkJl4E0am3LjgvkXjiwD69-0-647e3eeb517b12fc17a1d17dee027eb5)
图1-26
1.3.3 保存场景对象
保存场景有“保存”和“另存为”
两种方式。
“保存”可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-018-01.jpg?sign=1739525375-DjBlDPmvhyTXPU67GHh0JlUpQonTHKj9-0-c30047fa47b3a2d9385ae9ca4cfa760c)
图1-27
“另存为”可以将当前场景文件另存一份,如图1-28所示。单击“另存为”
可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存类型,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-018-02.jpg?sign=1739525375-HoqAJ9LJ0DrCfx1e0F6HVbLBNbZN5cxq-0-6960ced5249ac8aa6b436723ae0b4d83)
图1-28
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-018-03.jpg?sign=1739525375-PZI2GzcziyEzVUfrpLyYB3pVNxxAgbeW-0-64296f296148dccba35abc40f47f5636)
图1-29
提示
如果事先已经保存了场景文件,那么执行“保存”命令可以直接覆盖这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行“保存”命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件的保存位置、文件名和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
1.3.4 归档场景对象
归档场景对象是一个比较实用的功能。使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个ZIP格式的压缩包。对于复杂的场景,该功能是一种很重要的保存方法,这样操作不会丢失任何文件。执行“另存为>归档”命令,可将当前场景文件进行归档,如图1-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-018-04.jpg?sign=1739525375-SapUCgoA1VH15JAW7uLbNZ8HHZotk16j-0-9c68d0f809e083577198523ed3ac910d)
图1-30
操作练习 用归档功能保存场景
» 场景位置 场景文件>CH01>01.max
» 实例位置 实例文件>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.zip
» 视频名称 操作练习:用归档功能保存场景.mp4
» 技术掌握 归档场景文件
3ds Max文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况,这时就需要重置贴图路径。经过归档处理的文件,在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
01 按快捷键Ctrl+O打开“打开文件”对话框,然后打开学习资源中的“场景文件>CH01>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图1-31所示,打开的场景效果如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-018-06.jpg?sign=1739525375-XHD68Kzt60knqjcvjGcdT2tJMsUCqkqN-0-ccb47b9add1ee314f2196e1248c47bca)
图1-31
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-018-07.jpg?sign=1739525375-8NJoKElgflVZV3WNFNPtp6N0OktarMyz-0-f984ce2364c90c6ff11f3df8a213b478)
图1-32
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图1-33所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中设置保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-019-02.jpg?sign=1739525375-Eh8keDpPswEymaSHTj0tlsciNU6zjRbw-0-fed6c41fed79da7a68668affd8570647)
图1-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-019-03.jpg?sign=1739525375-6STrut4SdlxyP48pKY5Mbfvdw8Vl5D4j-0-db132c620d3adfcd23b4614b3e8f8b92)
图1-34
提示
归档场景以后,在保存位置会出现一个ZIP格式的压缩包,如图1-35所示,这个压缩包中会包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如图1-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-019-04.jpg?sign=1739525375-f9aVuKKRkp6aWfMJ4JnaID7hcyJWSGZd-0-4bd9a0a83bb243b1749f0a18c7feae11)
图1-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-019-05.jpg?sign=1739525375-fOvJ9ANjLKZYiWQVysuubjFHZ17AT6Rf-0-050560fe98f02327828f3d38802155af)
图1-36
1.3.5 撤销/重做场景操作
在场景操作的过程中,难免会有错误操作,这时可以单击标题栏上的“撤销场景操作”按钮,返回到之前的操作,连续单击该按钮可撤销多步操作。如果撤销操作过多导致撤销了正确的场景操作,可以单击“重做场景操作”按钮
,重做场景操作。
提示
撤销场景操作可用快捷键Ctrl+Z完成,重做的快捷键为Ctrl+Y。
1.3.6 自定义快捷键
使用快捷键代替烦琐的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2016内置的快捷键非常多,并且用户可以自行设置快捷键来调用常用的工具或命令。
第1步:执行“自定义>自定义用户界面”菜单命令,打开“自定义用户界面”对话框,然后选择“键盘”选项卡,如图1-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-019-10.jpg?sign=1739525375-fULl7XEQv0AeZkoyW3MKJCUM9OKBGYfo-0-616969d6d1e556625c159a76cae008cb)
图1-37
第2步:3ds Max默认的“文件>导入文件”菜单命令没有快捷键,这里就来给它设置一个快捷键Ctrl+I。在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”框中按键盘上的Ctrl+I组合键,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮
,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-019-11.jpg?sign=1739525375-vXFmammkMpVgxwhqvXgh7H02U6YBJtYD-0-a99b0a9f30719ed574c1e17f96d7e82e)
图1-38
第3步:单击“保存”按钮后会弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮
,如图1-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-020-05.jpg?sign=1739525375-3hhT9v9jd9hQsyGIaMKSUHNZQEM6GEHb-0-a68cf3ae77bc9ea6122d922bcd51db1a)
图1-39
第4步:在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮
,如图1-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-020-06.jpg?sign=1739525375-KVnSwIcmMUzSP1GOGrRT3tl4DULym6pk-0-3ee96cd5b52d2314535e6c4571ea7e1f)
图1-40
第5步:关闭“自定义用户界面”对话框,然后按快捷键Ctrl+I即可打开“选择要导入的文件”对话框,如图1-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-020-07.jpg?sign=1739525375-7WJwqjiReG6ClLiNxiQQ8t13o0clztRQ-0-009ee2cfd8b4d04ccba29b0168bc3a68)
图1-41
提示
关于快捷键,用户应该根据自己的键盘使用习惯来进行设置,目的是提高自身的操作效率。
1.3.7 设置显示单位与系统单位
通常情况下,在制作模型之前都要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。下面介绍单位设置的具体方法。
第1步:首先在菜单栏中执行“自定义>单位设置”菜单命令,如图1-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-020-08.jpg?sign=1739525375-dU1klm0W7zfZIrQbeA7sCawEd0g9QjAI-0-235357fd4e33f52d12a24ecc682b93f1)
图1-42
第2步:在弹出的“单位设置”对话框中选择“公制”,然后选择“毫米”,最后单击“系统单位设置”按钮,如图1-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-020-09.jpg?sign=1739525375-UEnuCgFp9glVHbe5U52mVKnRXMI3OapX-0-aa25903463a7c41bdd82d789793cc593)
图1-43
第3步:在弹出的“系统单位设置”对话框中设置单位为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如图1-44所示。设置完成后,系统会返回图1-43所示的界面,单击“确定”按钮完成设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-020-10.jpg?sign=1739525375-8F0rb8HbIZjgQ1Ih8W4OoaGc6uqYS0oQ-0-5935ae7e359f7144c4d23683d909b4a4)
图1-44
提示
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位,在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。
1.3.8 导入外部场景
在场景制作过程中,有时需要导入外部场景文件。在菜单栏中单击“应用程序”图标,然后在弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,如图1-45所示,选择需要的导入方式可以打开“导入文件”对话框,常用的有3种导入方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-021-02.jpg?sign=1739525375-MhwqNnBWgg68ogP3zaUUrBNvhUF7XnSP-0-3e22ae4e2bbee91c4eddd39ee9eefb51)
图1-45
常用命令介绍
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-021-05.jpg?sign=1739525375-11QJ4bWUWaL0c0xfb2pa3QqaKQKZ5us5-0-b6ca4f755d8cb333ac21d24930753bce)
图1-46
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1EEB0B/15851745304422906/epubprivate/OEBPS/Images/50692-00-021-06.jpg?sign=1739525375-gfGDjktQhAjoKto9t4Y2P0SvHO5WSAyC-0-e096b115cfcdb4566527f891bda0633b)
图1-47
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。