04 从设计1.0到设计4.0
设计驱动式创新为什么会在21世纪初期被提出,并受到学术界和商业界的广泛认可呢?我们先来梳理设计的4个不同层级。
设计1.0 追求功能和实用(“好实用”)
国内的设计在相当长的一段时间内都处于1.0的时代,即以结构和功能为核心的设计时代。
在设计1.0阶段,一方面,设计在整个国家战略及企业战略中的地位较低,设计被视为产品开发和制造过程中的一个小环节,设计师解决的问题通常复杂程度较低,大多数是“小问题”。另一方面,用户长期以来被动地接受和使用设计师“拍脑袋”设计出来的产品,此时的市场上充斥着大量基于“伪需求”设计出来的产品;这个阶段的主要模式是生产厂家对消费者(Manufacturers to Consumer,M2C),也就是制造商制造一个通用的产品,单项地输出给用户。因为缺少参与感,用户对于设计的理解也流于表面。在这个阶段,企业关注的是产品的成本和规模,而用户更关注产品的性价比和实用性。性价比高的,实用性强的,卖的数量多的产品,就是好产品。
设计2.0 追求形象和颜值(“好漂亮”)
随着经济的发展和消费方式的升级,追求美、展示美的效应放大了颜值的影响。著名经济学家丹尼尔·荷马仕(Daniel Hamermesh)在《颜值与劳动力市场》一文中也指出,颜值和终生劳动力总收入呈较强的正相关性。
伴随着社会“颜值溢价”的效应愈发明显,越来越多的用户的审美意识开始觉醒,单纯的产品功能或便宜的价格,已经无法满足相当一部分用户的需求。
设计2.0,就是发挥设计师的能力为产品“化妆”,因为美好的外部形象会缩短用户的决策时间,促进购买。
设计3.0 追求意义和情绪(“好难忘”)
“设计”(design)一词从其词源上来看意味着“赋予事物意义”。人类从石器时代自制工具至今的历史,就是一部不断设计美好生活的历史。所谓设计,就是通过创造和交流来认识我们的世界。[3]
到了设计3.0时代,用户购买一个产品的理由,已经不再限于功能和外观,而是更加关注是否能和产品产生共鸣。产品的内在意义,是用户购买特定产品的理由。在这个阶段,随着用户需求发生变化,企业也更加以人为本,不断探索自身所处的商业环境,关注新技术的发展与各种产品的更新迭代,并且随时关注用户的购买行为和心理变化,通过创新设计做出打动人心的产品。
越来越多的创新型企业开始领悟到,产品仅仅是企业和用户的交互媒介,真正的核心点是洞察用户的购买动机。最重要的是产品传递的价值,传递与众不同、打动自己、感动别人、让用户惊叹“好难忘”的价值。这个价值就是产品的内在意义。
以用户为中心且具有意义感的产品才能深得人心。小米、蔚来汽车、三顿半、小熊电器……从M2C,到C2M,这些企业在2020年全球经济低迷的情况下实现逆势增长,不仅收获了大批忠实粉丝,而且创造了商业佳绩。
设计4.0 关注组织和文化(“好温暖”)
坚持长期主义,创造长期价值,做有温度的企业,最终才会被用户和员工真心相待,实现基业长青。
在设计4.0这个层级,设计不再是一门学科,一项技能,而是一种思维方式,是企业的文化,是业务策略的驱动因素,更是组织影响力和组织进化的驱动因素。DMI的设计价值报告就很好地诠释了这些观点(如图1-5所示)。
图1-5 DMI设计价值研究报告