1.3 为什么说你的理解是错的
当了解了这两种思维的差异后,再回过头来对照自己在现实中的工作,你就会发现自己和高手之间的差异在哪里。正是这种差异决定了设计师们各自的水平。可能有人会问:“我们为什么会出现这种思维差异呢?这些差异产生的原因又是什么?”我把主要原因归纳为3个,并称它们为“3个木马程序”。木马程序本来是指计算机中的恶意程序,这里隐喻阻碍设计师成长的因素。其中一个因素就是美术思维,它之所以牢不可破,是由“设计师的学习习惯”决定的。这个习惯让我们无从发现问题,让我们不断地做重复的工作。此时,如果有人能够提醒我们,我们就有可能察觉问题;如果没人提醒,我们就会保持平时的工作状态。我称这种无意识行为为“心口不一”。
1.3.1 设计师的“BUG”——心口不一
在公司里培训设计师时,我发现了一个有趣的现象:从品牌的角度来审视标志设计时,有的人会很认同“标志设计不只是审美”之类的想法,并认为自己也是秉持着这种理念开展设计工作的;但是只要进入具体项目中,就会不由自主地偏离最初的方向,一旦进展不顺,就又把责任推给客户。当然,设计师与客户之间的矛盾由来已久,有时候客户固然有一定的责任,但也要考虑到他们并非专业出身,一个专业的设计师不能把问题都怪在非专业的客户身上。一些设计师和别人讨论追求、理念的时候,往往说得头头是道,但真正做设计时又会陷入美术思维的陷阱。这类设计师的问题在于嘴上说的和实际做的并不一样。如果知行不能合一,设计师就会陷入“空知许多道理,却不能诉诸实践”的死循环。对设计师而言,这比“美术思维”的破坏力更大。
究其原因,这其实和设计师左右脑的思考惯性有着密切的关联。
1.3.2 始于“颜值”并陷于“颜值”——你理解的只是表象
人类的左右脑的分工各有侧重:左脑控制的是逻辑,掌控理性;右脑控制的是感性与创造力,影响艺术才能。我们在使用右脑进行思考时,对能够吸引我们的色彩、图形更加敏感。例如,当你听到“草莓”这个词的时候,脑子里就会立刻出现草莓的形象:殷红的心形果实,绿色的叶片。这就是典型的右脑思考方式。设计师受到绘画的影响,右脑比左脑更发达,因此在设计时很容易直接转换思考方式,从左脑切换到右脑来进行设计工作。这样做的直接后果就是在进行设计工作时,左脑处于停滞状态,右脑占主导地位,以至于完全按照自己的喜好来设计。
对品牌标志来说,视觉元素只是冰山一角,在“冰山”之下还有很多对品牌设计起支撑作用的东西,而客户挑选方案的依据正是隐藏在“冰山”之下的东西。前面分析过的英国电信、思捷的品牌标志设计案例都属于这种情况。
我们如何才能避免“心口不一”或者过度使用右脑呢?一个简单的方法就是在设计品牌标志时,运用多点设计。
1.3.3 单点设计与多点设计
有句谚语说得好:“如果你拥有的唯一工具是锤子,你就会把所有的问题都视为钉子。”
设计师能否解决在品牌标志设计中遇到的问题,其核心在于我们是否拥有足够多的工具。我们要从过去的单点设计转向多点设计。那么什么是单点设计呢?
单点设计理论认为设计是由某一个或某几个单一内容决定的。例如,以前我们认为设计就应该是前卫的、新潮的,或文艺的、有格调的。
然而,现实中的企业品牌来自市场,跟随市场的变化而变化,并不是某一个概念或某一个需求就可以决定的。我们应该从需求端出发,来看市场需要的到底是什么。此时,我们就会发现项目其实是一个连续的、复杂的系统,里面包含诸多变量,如受众、市场、渠道等。这时就需要我们把设计方式从单点设计转向多点设计,以完成多点设计项目。