![Unity 2020游戏开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/452/47216452/b_47216452.jpg)
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2.4 生成Windows程序
1.玩家设置
生成Windows程序在Player Settings中经常使用的是与屏幕大小有关的设置,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_610.jpg?sign=1738820630-N2nP1Fs06hYA0cnuayYBwoOtDidF46WC-0-6bf780caa0eb007411a48a01ce235a5a)
图2-17
在Resolution and Presentation(分辨率和演示)标签下,Fullscreen Mode(全屏模式)可以设置程序运行后是否全屏以及分辨率大小。
Run In Background(后台运行)是指当程序不是当前运行状态,例如被最小化或者切换到其他程序以后,是否还在运行。
Resizable Window(可调整大小的窗口)和Force Single Instance(强制单实例)也经常会用到。
2.生成Windows程序
在Build Settings窗口,单击Build(生成)按钮,在弹出窗口中选择一个目录,如图2-18所示。
然后就会自动在目录下生成一组文件及文件夹,运行以Product Name(产品名称)开头的“.exe”文件即可,如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_642.jpg?sign=1738820630-KWmqm49mqz27QmUdHLp96OitT0K78OEh-0-be27faa628604cc76936a6b0af10f9a4)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_643.jpg?sign=1738820630-vDPC9fYFGgFImtvAbq0QzCf1Yc4omcZI-0-4837a2f8e08b10abca9902b3919843a5)
图2-19