第22章 不知道这个饼够不够大?
与此同时。
洛杉矶的某处书店。
“快点,把这些书籍都堆到门口去。”
书店经理焦急地将一本又一本的《星运里的错》,堆到书店员工的手上,直到这个壮硕的书店员工也能拿不动为止。
他再看了一眼书架。
还有五六本实在是堆不上去了,但也没有必要了。
于是他这才摆摆手:“走吧!”
同时,他将门口拿回来的史蒂芬·金的《莉西的故事》,把书架上剩余的空间给占满。
在书店经理和书店员工都离开之后,一名帅气的年轻白人男子走到这里。
“新书区域……没错,让我找一找……就是它了。”
马克·梅里尔对照着手机短信里的书名,找到顾北的新书,匆匆结完账就回到了拳头游戏的办公室。
“马克,书找到了吗?”布兰登·贝克见他回来,询问道。
“那当然。”
马克摇了摇手中的蓝色书籍。
“莎士比亚的戏剧台词。”布兰登看到书名后,拿起来翻了几下,“这本书卖的怎么样?”
“感觉不太行,它在新书区域只占很小一块区域,这都还剩下五六本书没卖出去,边上史蒂芬·金的新书足足占了半个书架!”马克想到了书店的情况。
“这可是一个好事情啊!
要是这本书是畅销书,我们拿什么说服他加入拳头呢?”
布兰登兴致勃勃地分析道,“现在这本书卖的一般般,但又代表有额外的经济收入,我们说不定可以说服他跟我们一样,只拿股份不拿工资!”
“这是一个很好的想法!”
马克也兴奋起来,要是能够省掉游戏制作人兼技术总监的工资,这可对资金不充足的拳头来说是一个大利好!
“他大概几点到?”布兰登放下书,神色有些等不及了。
“他之前跟我说是在录制电台节目,两点左右应该就可以到这里来。”
在马克和布兰登两名拳头创始人焦急的等待中,终于等到了顾北的短信。
“他到门口了!”
顾北站在门口,看着眼前的这个旧车间。
他有些感慨未来大名鼎鼎的拳头游戏,居然是从这个破败的地方起步的。
这间办公室说是旧车间,其实就相当于是一个废弃的厂房,而且还是位于洲际公路的立交桥下。
外壳都是那种常见的钢板,白色的油漆在圣莫尼卡常年海风的侵蚀下,已经显露出钢板内里的原色。
层高大约六七米,估计有两层,但没有看到任何的窗户。
“布鲁斯,你确定这是你朋友的办公室,我们不会是来到皮脸家族的驻地了吧?”乔尔在一旁忍不住用德州电锯杀人狂的梗来吐槽。
“这里是加州,不是德州。”
顾北看见卷帘门被拉上去,走出来两名年轻的白人男子。
尽管他们与十几年的面容有些区别,但顾北还是能够轻而易举地认出他们。
“马克?”顾北走上去。
“没错,是我,这是布兰登,我跟你提过的。”
马克笑呵呵地给了顾北一个拥抱。
几人寒暄片刻,走了进去。
一楼还是其他公司的,要走过一段铁板构成的楼梯,才能够到达二楼。
“给你看看我们最近做出来的东西。”
马克热情地给顾北展示一些概念稿,还有他们做出来的英雄轮转选择界面。
顾北看到了非常多熟悉的东西。
安妮小萝莉,这时候还不是红发小萝莉,头发是绿色的,纯黑色的哥特裙子,看起来更像是十四五的少女。
倒是炼金,看起来跟未来已经有了七八分相似。
“你们这个轮转选择界面,应该是参考魔兽世界的吧?”
“没错,这很炫酷不是吗?”
马克得意洋洋地说道。
此时的英雄选择界面,上面是一排英雄的头像,下面则是类似于MMO选择角色时候一样,一个大大的人物模型搭配背景,全部都是实时演算出来的。
也就是现在只有六个模型,模型一多直接可以把电脑给卡死!
“确实,但你们有没有考虑过,Dota已经有40个英雄了,当你们有40个英雄的时候,这个界面还会像现在这样子流畅吗?”
马克闻言一愣,他不懂编程,于是看向一旁的程序员。
“你没告诉我会有那么多英雄啊!”程序员一脸的无辜。
“没事,我的错!”
马克没有什么架子,光棍地承认了自己的错误。
旋即,他眼热地看向顾北,现在拳头游戏已经有了11个人,程序员、视觉特效师、概念设计师、实习生什么都不缺,就缺一个可以统领全局的游戏制作人。
眼下,没有一个比顾北更加适合这个职位的人了!
参观结束之后,几人来到会议室。
一坐下来,马克就迫不及待地要给顾北画饼:“布鲁斯,我们都是资深的游戏玩家,你知道我在这几年发现了什么吗?”
“发现了什么?”
顾北想要看看马克要给他画什么饼。
“玩家们对于花费39.99美元,只能够买到一个几乎不会更新的游戏而不满。
Dota已经证明了这一模式的成功,它不是在开发之后就被遗忘,而是伴随着更新,继续发展、迭代、扩展、提供新内容,相比起单机游戏,它更像是《老友记》那样子的电视剧。”
马克兴奋地说道。
“我也认同你这个观点。”
顾北决定反过来给马克两个人画个更大的饼,“去年微软趁着发布次时代主机的时候,推出了线上商城,今年索尼也在PS3发布时,推出了自己的线上商城,DLC(可下载内容)已经融入了游戏界。
但我觉得这远远不够,马克,你们听说过SaaS吗?”
没等他们回答,顾北就自问自答道:“软件即服务,这是另外一个马克在1998年时提出来的,很快他就离开了甲骨文,创办了赛富时,今年赛富时市值已经达到了300亿美元。
游戏即服务GaaS,这将会是游戏业未来最大的机遇。
而想要把握住这个机遇,就不能禁锢于以往,必须像赛富时一样专门制作新品类的游戏。
我愿称之为服务型游戏!”
不知道这个饼够不够大?