第10章 都速通了谁还打怪啊
时相领域内。
虚无缥缈的空间中,无数黑色或白色的不规则几何体错综复杂地排列着。它们或大或小,形态各异,有的宛如锋利的棱锥,直指苍穹;有的如同圆滑的球体,滚动在虚空中;还有的似扭曲的多面体,边缘参差不齐,却又透着一种奇异的美感。
这些几何体并非静止不动,它们在时相领域中缓缓漂浮、旋转,仿佛遵循着某种未知的规律。当它们相互碰撞、交错时,便会激发出耀眼的光芒,黑与白掺杂在一起,调出的色块如同星辰在夜空中闪烁,却又比星辰更加绚烂多彩。
尘世的烦喧嚣在这流光溢彩的几何领域中消散殆尽,只剩下厚重的空间参差声,那声音来自领域尽头的一台由黑色晶片组成的仪器。
领域的中央是一大片细小的光点,它们如同萤火虫般在黑暗中飞舞,时而汇聚成流,时而散开如星尘。
被光点包围着的,则是一根虚幻的黑色长柱,在无数几何体构成的运动式背景中,唯它静止不动。
除去开局过场都没走完就光速退游的那批人,任何一位《苏生厄兆》玩家都不可能对这根黑色长柱陌生。
因为那是时相领域副本的开关。
为了刷取《苏生厄兆》的核心养成物品——刻印,玩家们早就在时相领域里坐了不知道多久的牢。
对部分深(chao)度(ji)玩(gan)家(di)来说,走到这根长柱前,点击“开始挑战”,已经成了一种肌肉记忆。
而当游戏真正变成了现实,伊斯所在的《苏生厄兆》世界,也一样有一批为刷刻印而在时相领域里坐牢许久的人。
这种人在这个世界的称呼是“冒险家”。
《苏生厄兆》的剧情设定中,刻印本身就已经构成了一条完整的产业链。
冒险家们通过挑战时相领域获取刻印奖励,精于贸易的商人们低价收购冒险家手上的刻印,然后通过自己的销售渠道让刻印流入市场。
测评家,鉴别师……在刻印带来的利益洪流下,诸多相关职业应运而生,最近甚至出现了专门教授别人刻印用法的培训机构。
不看剧情的伊斯本来是不知道这些的,但……他现在也算半个业内人士了。
诺提戈蒙老登就是做销售刻印这行发家的,虽然伊斯对这行没什么了解,但身上穿的名牌服饰可跟这行脱不了干系。
跟这行有关系的,尤其是几乎天天下本的冒险家,在进入时相领域时,基本上都是“上班如上坟”的心态。
但伊斯明显不一样。
他并不急着跑到领域中央激活那根黑柱,反倒是从风衣口袋里掏出几包早早准备好的小饼干,轻轻一跳,直接坐上了旁边悬空的一块黑色立方体。
然后……悠闲地吃起了小零食。
伊斯做出这般松弛感溢出的动作,一方面是因为他不像那些下本的冒险者一样,对时相领域里产出的刻印无比关注。
反正家里仓库的刻印已经够多了,伊斯也不用靠这个赚钱,摸摸鱼挺好的。
另一方面的原因,是他如果过早激活黑柱,过早打完了副本……
那过早出去的他,就有1000%的可能被时相领域外那只红温的帕恩·科夫曼撕成碎片。
这当然是伊斯所不乐见的。
所以,在帕恩死得不能再死之前,伊斯还是在时相领域多待一会儿好。
等到帕恩死了,厄险合约的加盟考核自然也就通过了,伊斯兜里的灰白色“星尘”会自动变色激活。
一看到星尘变色,伊斯就可以结束在时相领域里的坐牢了。
为了不让等待的时间太无聊,伊斯还特意带了阳光小零食。
帕恩在外面无能狂怒,自己在里面舒舒服服地吃零食。
这就是摸鱼的快乐啊!
伊斯啃着小饼干,嘴角比AK还难压。
……
最后一块小饼干消失后,伊斯感觉到了兜里星尘的魔力反应。
嗯……看来帕恩大概的确是死了罢。
伊斯悠哉悠哉地踱步到时相领域中央,抬手触碰那根黑色长柱。
在他伸手的那一刻,周围的无数光点都像萤火虫般飞散。
本着效率原则,来都来了,时相领域的收益,伊斯肯定是要拿下的。
打本掉落的刻印对伊斯来说价值无限趋于零,但这个副本确实可以掉落对他而言极具价值的材料。
伊斯检视了一下自己的面板。
【伊斯·诺提戈蒙】
【等级:19(一阶,经验值已满)】
【晋升后可提升等级上限】
【晋升所需材料:纯净妖灵之核×1,明光蛾翼×3,暗黑以太结晶×1】
【……】
要晋升到二阶,伊斯就得先收集齐这几样材料。
不幸的是,诺提戈蒙家老登本来就没想着让自家儿子走上超凡之路,相关的材料是一点都没囤着,光顾着倒卖刻印去了。
而林奥斯作为小城,也没有这种珍稀超凡材料的销售渠道。
虽然伊斯钱多但他也买不到啊。
好在身为《苏生厄兆》的数值策划,伊斯知道,在时相领域里,这些材料大部分都可以掉落。
作为游戏的主要磨日活路径,时相领域会根据挑战者的等级开放对应的战斗内容,一般只要不是菜到飞起,按推荐等级打都不至于打不过。
但面对那些高手玩家,时相领域也开放了“痛苦”的特殊难度,“痛苦”难度下,敌人的数值会大幅度提升,但相应的通关奖励也会升级,不只会掉落刻印,还可以自选超凡材料。
这伊斯可就舒服了!
他肯定是要选“痛苦”难度,先直接拿一件材料的。
不过,他脑海中的通关方式,跟一般的技术流玩家,也有一点啸差别。
在伊斯的记忆里,《苏生厄兆》开服初期,时相领域有一个相当逆天的bug:
开启挑战后,领域中的封锁光幕会在0.5秒延迟后才落下。
在这0.5秒里,拥有高速位移技能的玩家可以直接从光幕笼罩的范围里溜出去,直接跑到领取奖励的地点处拿奖励。
因为挑战已经开始过,玩家又切切实实走到了领奖区,所以早期的程序会直接认定位于领奖区的玩家有资格获得奖励。
伊斯推断,《苏生厄兆》里的bug,在这个世界同样生效。
别问为什么。
问就是本该到2.0版本才实装的固有属性“蚀刻”,他在1.0版本就美美用上了。
那伊斯当然有理由相信,其他的逆天程序也直接被移植了过来。
所以……
阿里嘎多,程序员桑!
激活黑色长柱的瞬间,伊斯抽出“神速”刻印,抓住那0.5秒的空档期,直接瞬移了出去。
光幕姗姗来迟地落下,挑战区域内已不见伊斯人影。
废话,都速通了谁还打怪啊!
爷直接去领奖了!