
第16章 属性点加一
小明剑魔兰博打的多了,一眼就能看出水平高低。
核心的地方就在于,距离把控方面。
一个好的兰博,是可以利用自己的施法距离,来回扭剑魔技能,同时保证自己的火烤中对方的。
而面前这个兰博就骚了,直接q走位加s!
距离一到位,就直接一个s住,非常完美的保持距离,多一步都不走。
“还能这样走位,一步一步似爪牙,魔鬼的步伐是吧?”小明剑魔有点疑惑了,这技术有点像职业水平啊,而且还不是一般的职业。
“对面the shy?”有弹幕奇怪道。
这样的兰博小走位,卡着防御塔的攻击距离烤人,有些人只见过the shy这么玩。
陈天翊感觉自己90点的平均属性,应该还达不到巅峰the shy的程度,但是有超前的意识啊。
看了这么多年比赛,无数的视频,陈天翊什么技巧都懂了,就是实战打不出来。
包括像the shy的兰博, S13的时候,是怎么火烤阿bin杀进决赛的,好几个分析博主的视频都看了不止一遍。
然而手残的他,一去实战就被人吊打。
但是现在,有了足够的属性点,以前脑子里那些技巧,就有足够的实力发挥出来了。
所以陈天翊觉得,自己的属性点虽然是90,只有入门级的职业选手水平,但是如果现在直接去打职业,靠着超前的游戏知识和想法。
似乎也能混一混,绝对不会是队伍里的突破口,更别说现在手九万九千八的声望。
马上就可以加点,只是还没有考虑清楚到底加哪一项。
这系统也不给点建议!
只是会告诉你,这些属性的作用。
其中属性最高的游戏心态,陈天翊就发现了,作用真不小。
游戏心态的数值代表的是,在任何情况下的对局里,你最低能使用出属性的百分之多少实力。
99点,就代表哪怕是让二追三的生死局,陈天翊都能发挥出九成九的实力。
这个属性也让陈天翊明白了,为什么有很多平时表现特别出色的选手,一到关键比赛就拉胯。
很明显就是游戏心态这项属性低了,压力小的时候,强力的选手可以发挥出自己的全部实力。
但是遇到关键局,心理压力过大,导致发挥百分之五六十七八十,就显得非常拉胯了。
99点,代表着极度的稳定,任何压力之下,都不会操作变形,紧张失误,这恐怕全世界都没有几个职业选手能有这样的大心脏了。
而其他属性也是各有作用,就像5个风格各异的美少女,根本没法选。
只能随机应变,在关键的时候加点看看能不能有一些逆转的机会。
兵线压进塔内,qe各种调戏防御塔,剑魔一出q,就立刻w加速走位。
连续的出色消耗,只吃到了一个剑魔的w!
惊艳!
非常的惊艳,上单老祖看的两眼放光,还好刚刚打开了录制。
这妥妥的素材局啊,对线技巧如此细节和精妙,走位小碎步,技能卡距离,经验补刀压制,龟龟!
真来个职业选手,也未必能做得这么好。
有丶东西!
这爆炸的压力,直接让剑魔出现了失误。
因为双方的补刀差距有点大了,而且剑魔也好不容易打了对方半血。
打野正在骑马赶来的路上,而兰博刚清完兵线,似乎想要回家。
剑魔这个时候,感觉放兰博回家就完了,装备优势压制自己,根本没得玩。
所以准备用自己的肉体勾引一下对方,这个血量对方兰博有可能杀,但是需要qe点燃。
只要自己能躲掉一发鱼叉,就可以残血勾引成功,让赶来的打野收掉兰博。
而陈天翊一点机会都没给,无比果断的闪现q加点燃,直接伤害打满。
而鱼叉故意不用,先接近剑魔身位,用火可以直接烤死,剑魔就不得不先交闪现拉开距离。
“那么他交了闪现之后,肯定是用e躲我鱼叉,所以我们的预判要加一个e的距离,并且对方是高手,未必会e后面,而是e上面或者下面。”陈天翊一边解说一边丢出鱼叉,直接命中配合点燃伤害,完成单杀!
并且没有任何停留,立刻往上走,贴住墙壁。
后退的路已经被对方打野截断,这个时候送塔是最佳选择,但是需要先贴墙拖一下时间,避免人头仍然属于剑魔。
趁着这个时候顺便回答一下观众的问题。
“有人肯定会问我,既然对方可能位移上面或者下面,那我为什么能打中呢?”陈天翊卖了个关子。
很多人刚竖起耳朵准备听他的高见,只听陈天翊来了一句,“因为我运气好!”
直接雷倒一片!
然而这确实是真相,毕竟自己的属性点只有90,有时候确实需要一点运气,而勇气是所有召唤师的第7件装备。
在关键时候,如果因为害怕失败而不敢去操作的话,那就相当于封印了自己的能力。
该赌运气的时候就要赌呀!
直接赌运成功,成功单杀。
而对方的打野猪妹过来,封堵了兰博的逃生路,感觉对方会送塔,所以就没有着急过来。
而陈天翊此时,却突然不想死了,因为对方不丢技能,自己的qwe马上就要cd转好,也许有机会?
而且,击杀剑魔的瞬间,声望+666,此时声望突破十万,我还有一个属性点!
也许以我现在的游戏理解,送塔是最佳选择,但是这个时候必须要让我看看系统你的极限在哪里了!
“系统,给我加点!”陈天翊光速打开系统面板。
宿主:陈天翊
操作反应:90!
游戏理解:90!
数据计算:90!
发育能力:90!
意识预判:90!
比赛心态:99!
这个时候,最大的难题就是不知道该怎么去反杀,对方手握三个小技能,只要随便中两个就杀了。
也就是说最少要躲两个技能,才有可能活下来甚至反杀。
走位躲技能这一点,所需要的能力是意识预判,意识到对方要如何放技能,才能正确的走位躲掉。
但是应该送塔还是反打,则是需要游戏理解,所以这个属性点,就加到游戏理解上,也算不忘初心了,一开始就是利用游戏理解上的分。
而且游戏理解最大的帮助,是提高思路,帮你怎么赢游戏,也就是说就算这次失败被击杀了,增加的游戏理解,也能帮忙在后面怎么赢比赛上提供作用。
其他属性,则是有一定的局限性,所以优先加点游戏理解。
游戏理解属性加一,从九十点变成九十一点!
现在在猪妹面前的是,九一陈先生!