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1.1 头部的立体认识
1.1.1 利用几何体绘制人物头部
不同角度的头部立方体
在绘制人物头部时,将头部简化成最基本的几何体,比如立方体,那么从不同角度绘制的难度会大大降低。

不同角度的立方体

用立方体绘制一个3/4角度的透视图,用十字线确定五官的位置。

找准少女头部的位置,确定头部在立方体中的关系,准确地标出五官的位置。俯视和仰视时脸型会发生微妙的变化,可以看成一个带有角度的正方体。

表现俯视,立方体可以看到三个面,最明显的是上面的部分,绘制时要把握好透视关系。

耳朵与头的衔接处位于侧面中心位置,整个耳朵处于侧面的第四象限中。
头部的绘制
头部本身可以看成是一个立方体,接下来就教大家怎么用一个立方体绘制出人物的头部。

1.将人物的头部看作是一个正方体,先绘制一个正方形。

2.在正方形的基础上画出正方体,用虚线确定出中间线。用十字线确定出朝向。

3.在正方体里面画出球体。在其两端分别绘制两个辅助圆,代表人物耳朵的位置。

4.接着,绘制一条与球体极轴平行的中央线,穿过眉毛所在的纬线。定下下颌的位置。

5.在球体的基础上用切线画出人物脸型。十字线定出人物的五官大致位置。

6.将眉线到下颌之间的距离二等分。在二等分线处绘制鼻子的下端,在比鼻梁到眉线位置稍高一点的地方,绘制发际。基于前面的构图,绘制出眼睛和鼻子的位置轮廓。两眼之间的距离大致相当于一只眼睛的长度。

7.清楚、准确地描绘出人物各个部分的线条,将辅助线擦掉,一个完整的头部就绘制出来了。

通过上面这个结构图可以看到头部头型的轮廓图。在绘制颌骨轮廓时,使用了轮廓过渡的方法打草图。借助这个方法,无需刻意研究轮廓的绘制,就可以有意识地绘制出具有特征的不同人物轮廓。