
第21章 20分钟的生死局
东江关键跟着清冈铃音一同来到的桌游社。
结果他进门就看到了桌游社的三人已经到了。晓真司、小岛绫音还有伊藤辉之介三人盯着桌子上的一副扑克正在凝目考虑着什么。
“社长,你们这是在干什么?”清冈铃音没料到进门就是这么一幕场面,三个人盯着一副扑克也不知道到底有什么好看的。
小岛绫音学姐推了推眼镜,无奈的解释道:“我们正在研究最热门的桌游啊,也可以说是最为简单扑克游戏,看看能不能利用它给我们的桌游社带来一点改变。伊藤说扑克应该是最为简单的入门卡牌类了,就是不知道能否从中吸取什么好点子为我们所用不。”
“啊?现在除了赌场里面还有人玩扑克么?”清冈铃音发出了自己的疑问。
东江关键也跟着坐在了自己的社团位置上,他看了眼在场的同学,然后伸手拿了那一塌扑克上面的一张。
在他手中的是一张大王。
很明显,这扑克是新买来就直接放在桌子上没有动过了。
晓真司坐正身子,用手揉了揉脸从刚才那呆滞的状态中回过来神。
“好!我们今天来想一想接下来应该怎么处理好我们这个新社团吧。对了,这是老师已经签过名的申请书,清冈、东江你们两人填好之后就算是正式入社了。”
确实是新社团了,这里面的人基本上都没有什么经营社团的能力。就连晓真司也是从前辈那边捡现成直接继承过来的。
东江关键心里其实很清楚,桌游大概率是有可能继续落寞下去的。这跟桌游好玩不好玩没有直接的关系,也不是单纯依靠在场几人的创造力就可以改变的局面。
这是跟学生生活时间分配有着直接关系的,在‘去宽松’的十年至今学生的生活时间实际上还是逐渐被再一次拉回到了学习这个正轨上。
桌游的直接竞争对手既不是手游,更不是主机,而是人们在工作学习之外的‘时间’。
然而,‘去宽松’得出来的效果却并没有想象中的那么明显,或者说有一定程度上的挽回,但依然没有完成16年之后教育改革原本的目标。
日本学生在国际学生评估项目(PISA)中的表现有所回升。例如,2018年数学排名从2012年的第7位升至第5位,科学从第4位升至第2位,阅读从第4位升至第8位。虽然排名波动受多种因素影响,但整体趋势显示学业能力趋于稳定。
然而这种稳定跟什么教育改革扯在一起纯属扯淡的,有关系但关系真不大。PISA之所以出现名次掉落不仅仅是教育问题,而是因为那个时候韩国中国等东亚国家也加入到了竞争之中。说白了,面对的对手已经不是以前的小卡拉米了,只是竞争的更加激烈了而已。
这也就是为何东江关键认为桌游社会进一步落寞的原因。因为接下来的时代,不管是世界上面的风向变化,还是霓虹人的经济情况,都已经不允许再出现这种教育资源进一步浪费的情况了。
东江关键与清冈铃音递交了自己的入社申请书之后便一同加入到了这场事关社团‘生死’的重大会议之中。
现在学生的压力虽然有些恢复,却也远远达不到衡水标准的程度。
光是看学校中这些纷呈的社团活动,东江关键就清楚学生们的‘潜力’还是有进一步压榨的可能的。
他自己都这么想,那些日本管理教育部门的家伙就更是如此了。
“说啊,你们为什么不说呢?我都开场白了,你们倒是开口啊。好歹给我这个前辈一点该有的面子啊!”
晓真司觉得自己简直就像是一个小丑,他还等着社团成员开口呢,结果全部人都在这里低头看着扑克。
“东江!你话多,你来说!”
东江关键轻咳一声,脑海中的知识开始飞速旋转。
他沉吟片刻,说道:“该从哪里说起呢?从小学五年级开始教授‘概率’和‘编程基础’?还是从中学数学引入了更复杂的统计?从16年开始中间反反复复多少次。直到21年才正式完成的‘去宽松’的教育改革。到我们这一代基本上接下来的学业只会越来越重,而且会与越来越接近现代社会的需求。”
“编程也好,哲学也罢,这些东西都会不断增多。而且今年的多子女家庭大学学费全免政策以及‘塾校合作’。”
“恕我直言啊,社长……我们未来分配给社团的时间只怕会越来越少。尤其是近两年世界局势越来越不好,经济也会出现大幅度的改变。我们这种学校高压力教育成本,只会更疯狂的去争夺本来就不多的教育资源。”
“额……”
“你们看我干什么?”
东江关键挠了挠头,看着一片沉静的社团活动室。
大家伙看他的目光多多少少出现了点不一样的变化。
你说你要是用AI搜索过网络也就算了,结果晓真司只是简单的询问了两句,突然就这么高屋建瓴说出来这么一番话,如此冷酷的讲述了学生社团未来缩水甚至完蛋的结局。
这真是让在场的大家感到措手不及啊。
桌游社的同学能不吃惊么?大家伙研究是桌游游戏,不是研究的教育资源分配啊。
该说不说,晓真司确实认为东江关键说的很有道理。
晓真司迟疑了一下,说道:“我虽然认为你说的很有道理,但这样的情况也不是我们能够改变的。有没有其他适合我们插手,可以操作的方向?”
东江关键恍然点点头,说道:“没事,我只是简单的介绍一下我们桌游社所需要面对的时代背景。毕竟已经不是那个宽松盛行学生时间充裕的时代了,所以不能够单纯认为我们搞出来的桌游就会有人喜欢的。”
“我认为首要的事情不是研究游戏好不好玩,而是将一局时间相对比较短的那些游戏全部都挑选出来。然后再去考虑游戏是否好玩的问题,这样一来我们才能够提高效率。”
清冈铃音眉角一挑,好奇的问道:“你认为一局游戏多长时间最为合适?”
他斩钉截铁的答道:“必须在20分钟以内!”
晓真司揉了揉太阳穴,露出一个疲惫而官方的微笑:“20分钟?东江同学,你的建议很有……前瞻性。但桌游的精髓在于沉浸感,压缩到这种程度,我们不如直接发牌比大小,输的人去帮老师批改作业?”
小岛绫音推了推眼镜,镜片反射出冰冷的光:“根据我的计算,20分钟只够讲完规则。如果算上伊藤君每次纠结‘要不要重掷骰子’的十分钟,实际游戏时间会膨胀到——”
伊藤辉之介突然拍桌打断:“等等!如果按这个逻辑,我们该推广的是‘速通文化’——比如《大富翁》直接拍卖地产,《狼人杀》首夜盲刀定胜负!”他顿了顿,“或者……我们开发一款叫《课后补习班模拟器》的桌游?玩家抽卡决定今晚熬夜写作业还是偷偷打手游,胜败全看抽到‘家长突击检查’的概率!”
清冈铃音幽幽插话:“那不如叫《PISA战争》?各国学生卡组互相丢‘刷题陷阱’和‘补习班经费削减’……”
东江关键默默举起手中的大王牌,语气平静:“看,这就是问题——我们讨论‘生存’,结果连扑克都没人想打。社长,您刚才说‘面子’?在教育省的统计报表里,社团活动的‘面子’早被换算成‘学生平均睡眠时间’的赤字了。”