LOL:我觉醒了三国杀系统
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第14章 上路对线,就是兵线的艺术

“你们……不用预设出门装么?”

一进入游戏,苏醒就察觉到了不同。

这个时候的泉水可没有什么十五秒之后才能出门的设定,先买完装备先出门,就看谁的手速更快。

很多人都觉得只有TGP和多玩盒子这样的辅助软件会有出门装预设的功能,其实客户端就有,只不过稍微繁琐一些罢了。

“这个提议不错,刘志豪你记一下。”

福满多笑呵呵地说道。

不愧是战术分析师,一阵见血!

“走走走,我们去做防换线的眼位。”Rookie指挥道。

换线局在如今的版本极为流行,基本上有三分之一的对局是换线打法。

尤其是下路前期对线不好打的情况下。

而这一场,是反过来的。

他们上路选出了杰斯,就意味着不能牺牲。

一旦KOO换线成功,杰斯先废掉一半!

“防止换线的眼位,在这三个位置。”

Rookie标记了三个眼位,一个在对方中路和下路高地塔中间的墙壁外,一个在F4草丛,还有一个在下路一塔和高地塔中间。

凭借着一级团的强势,IG五人抱团推进。

Kakao和Kid的饰品眼,率先插下。

看着Rookie朝着第三个位置靠过去,苏醒忽然开口说道:“第三个眼位,我来吧。”

“什么?”

Rookie愣住了。

不过,在听到苏醒坚定地重复了一遍之后,Rookie笑了。

“也好!”

习惯了吃草挤奶的Rookie,久违地感受到了来自队友的关心。

三个饰品眼,将KOO的下半野区照亮大半。

“这样做视野的话,无论是对方选择换线与否,我们都有可以提前至少十秒钟看到上线的人是谁。”

苏醒点点头,这种基础的东西他还是知道的,不过并没有反驳什么。

刚加入IG,Rookie想把所有的东西都和他说一遍,他可以理解。

这样一来,他融入IG的速度也会快很多。

“惩戒人马上单……”

苏醒看着对面Smeb的ID怔怔出神。

这个在S6世界赛上缔造了天雷名场面的男人,如今还是一个初出茅庐的新人。

和很多玩家固有的印象不同,如今的LCK第一上单,不是MaRin也不是Smeb,而是KT的上单Ssumday。

除了他们三个,还有Duke,Shy,CuVee等一众知名上单,堪称全明星。

算上来LPL的Acorn,Looper,大公主,金贡,可汗,TheShy,还有未来会出现的牛宝,宙斯……

LCK的上单,放眼全世界都是最强的。

“你看过比赛,应该知道这个套路吧?”

“知道的。”

苏醒点点头,上单惩戒人马之所以会出现,就是因为熔渣巨人打野刀这个装备太过变态,合成大件之后额外的25%生命值加成,这对于上单坦克英雄来说简直是量身定做的。

而且,不仅血量上有着巨大的提升,惩戒的主动效果还能造成真实伤害与受到目标伤害减免,团战的时候对敌方C位释放,完全可以让敌方C位瞬间萎靡,堪称波比大招外交豁免的破损版本。

一般来说,上单这个位置传送和闪现是标配,但是也有极少数英雄不依赖闪现,比如奥拉夫,比如人马。

之前的人马上单,更多时候会选择传送点燃的套路,靠点燃增加线上对拼能力,但是传送惩戒人马的打法,是当之无愧的版本最强!

MSI上,童扬的惩戒人马大展神威,每一场效果都非常的好。

一级人马靠着惩戒快速刷掉魔沼蛙升到二级,回城传送上线之后,非但不会亏损经验,反而只可以获得等级和经济上的压制。

不止如此,人马还会获得一个惩戒魔沼蛙的毒菌之礼Buff,效果相当于小反甲。

如果是其他英雄,完全可以对着刷魔沼蛙回城上线,但是杰斯不行。

一级的杰斯,刷野太慢了。

“不过,也不是不能打……”

看着即将到线上的小兵,苏醒从草丛中走出来,吸引了小兵的仇恨。

虽然吸引着小兵仇恨,但是站位又极为的考究,一直保持在小兵攻击距离之外。

杰斯左扭右扭,拉着第一波蓝色方第一波兵线差不多四秒钟,才钻进草丛脱离了小兵视野。

两兵相接的位置,更加靠近蓝色方一塔。

可蓝色方的小兵,全部都在集火攻击红色方第一个小兵。

“这样的技巧……”

福满多和Mafa对视一眼,姿态也愣在了原地。

拉兵线的技巧,有吗?

有的。

但是这种技巧一般出现在换线局当中,辅助会将兵线控回来,从而在三级的时候形成一大波兵线一鼓作气拆掉防御塔。

上单位置使用这个技巧,还是第一次!

“成了!秉权哥三级可以来,对面兵线回不去的。”

苏醒提醒了一声,甚至还将Gank的路线标记了出来。

“嗯?”

Kakao本来很生气,他第一组野怪还没有刷完,苏醒就已经给他安排上了?

就算知道他这一场选的是杰斯,也不至于这样吧?

不过,在看了上路兵线一眼之后,Kakao马上转变了想法。

“OK的。”

“这样卡兵线的话,我们的小兵会因为被集火更早死去,同时对方的第二波兵也会更早一些上线,这样一来,就会形成一波回推线……”

Rookie抽空看了一眼,也很快理解了苏醒的说法。

上路的艺术,就是兵线的艺术。

完全理解兵线,掌控兵线,就可以掌控整个上路的对线。

哪怕是操作略逊一筹,只要有这一手兵线理解,怎么样都不会差。

不过,这样的技巧只对上路有效。

中路线短卡兵没有意义,下路双人组对线的时候必须抢二推线。

这是独属于上单的兵线细节。

传送的特效旋风,在KOO上路一塔冲天而起。

如今的版本,传送防御塔会比传送小兵和眼位少60秒冷却时间。

Smeb刚落地,就看到了眼前的一幕,还没等他吐槽,草丛中出现的杰斯已经RAQ出手。

加农炮出手的瞬间,杰斯马上回头进草,流畅至极的换血操作,甚至从头到尾都没有吸引小兵仇恨。

“真是难搞啊!”

Smeb有些头痛,但是并没有任何不满。

利用草丛和手长的优势打消耗,这是杰斯这个英雄的标准玩法,如果是他玩杰斯也会这么做。

只是,如果对面杰斯这么玩的话,就有点难受了。

凭借着等级优势强行冲进兵堆里开始推线,Smeb想得很简单,那就是利用等级优势和小兵的数量优势,尽可能快地将兵线推进塔,然后慢慢控回来。

人马的Q技能叠起层数,可以减少两秒CD,对拼完全不怕杰斯。