很毒很毒的病毒营销:互联网+时代的营销新玩法
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对企业的竞争态势和竞争方式的颠覆

《世界是平的》作者托马斯·弗里德曼认为,全球化分为三个阶段:第一个时期是哥伦布开拓新大陆,靠的是国家的力量;第二个时期是跨国公司推进了世界更进一步的融合;第三个时期是个人与个人之间在全球范围内的合作,使世界完全变成了一个村子。

小米成立6年,估值450亿美元;海尔成立30多年,港市深市加起来155亿美元。你以为你的对手是友商,其实你的对手是时代!

没有成功的企业,只有时代的企业:所有企业都将面临全方位、多层次的惨烈竞争,企业与企业之间的竞争方式也发生了颠覆性改变。2015年6月29日,可口可乐公司投资了卫星互联网公司(OneWeb);星巴克向手机支付提供商Square投资了2500万美元;一直在移动互联风口浪尖的小米公司,开始玩“小额贷款”了,小米旗下全资境外子公司出资5000万美元设立了小米小贷公司。这些明显是风马牛不相及的主营业务。促成这种现象出现的核心原因只有一个:互联网+时代来了,大家都得迎头赶上。

互联网+时代的竞争完全不同于旧经济。在工业时代只有买卖没有互动,而新经济竞争的核心无非是客户体验和满意度,争抢消费者的关注。体现在移动社交上就是微博粉丝、微信关注,账号后面才是活生生的用户。在互联网+时代,消费者购买你的商品才是营销的开始。只有通过不断的弱沟通才能最终变成强关联,才有可能成为你的品牌的fans或者supporters。

经济越来越虚拟化。生产、管理、营销等环节,对数字技术的手段、工具和策略要求越来越高。2014年移动互联用户的数量在全球达到了52亿,其中智能手机占60%,达到31.2亿。信息的全球同步使每个人都可以成为一个商业组织,使每个人都成为一个品牌。

数字化对企业最直接的利益就是:营业收入增加和消费者沟通效率提升。互联网+时代,小米手机战胜了中兴、华为、酷派和联想;乐视TV令创维、海信、TCL等往日巨头如坐针毡;新媒体的小编一篇文章上万的转发量和100多万的浏览量让传统报纸、杂志相形见绌;罗辑思维的800万会员让正经中国传媒大学毕业的央视主持人自叹不如。

借助互联网+顺势而为,让品牌打造比10年前快了10倍,当然,也令奋斗10年的成名企业,面临着一夜之间回到解放前的危险。

2015年6月20日,传统快餐大鳄麦当劳推出了一种炫酷的定制汉堡服务。消费者在自助点餐机上选择喜欢的汉堡、牛肉饼、蔬菜和口味,下单后支付,就等着美味端上来了。为了这项服务,麦当劳准备了6类24种食材,所有的初衷都是为了“赢得年轻人的心”。即便如此,能否扭转不健康食品的形象,一切,还都是未知数。

中国最大的鞋履生产和零售商百丽2015年财报显示,同店销售额下降7.8%,门店净减167家,这个拥有1.97万家门店、年销售额400亿元的“中国鞋王”相当于每两天关一家店。为什么会这样?

电商!去掉中间环节的电商企业,以更低的价格、更新的款式满足了消费者“快时尚”的需求,这就是传统商业模式节节败退的原因。当传统企业面临着物流、人工、租金等成本的节节攀升,而小企业甚至家庭作坊,借助移动互联网的东风,以更低的价格、更新颖的款式杀到你面前,抢夺你的消费者时,你该怎么办?这就是互联网+时代对企业竞争态势和竞争方式的改变。为此,百丽也上线了自己的电商平台——“优购网”,但2014年收入20亿元,仍然是不温不火,仅仅是盈亏平衡,未来发展前景十分有限。

连互联网时代的悍将周鸿祎也说过担忧的话:“你以为移动互联网的载体是手机吗?未必,未来可穿戴的各种智能设备,甚至汽车、灯泡都有可能,我们是否做好了准备?答案是,我也不知道。”

对传统企业而言,还需要熟悉甚至铭记在心的就是LBS的导入和流畅紧密迅捷的圈层文化。前者使竞争从最初的线下厮杀、线上抢眼球,发展到现在的线上线下相结合、相互赋值,实现最大化客户体验的目标。同时,全球化进程的加速极大地降低了创业的门槛,一切有门槛的都可以外包,从而实现没有门槛,一个人就可以是一家企业,一个人就可以与一家员工上万的企业竞争的奇特时代。这样的结局自然全方位地加剧竞争,使企业开始面临前所未有的压力和挑战。

有朋友问,O2O为啥这么火?笔者认为:互联网本身在国内已经进入瓶颈期,必须互联网+实业,才有大突破和大利润。未来10年,是具有互联网策略的实业企业崛起的大好良机。BAT本身将隐身幕后当金主,中高层以下的互联网人将纷纷被离职。

传统的竞争优势是基于垄断资源、特定传播渠道、专利技术、先发优势,甚至是明星企业家的光环。而未来,一切不能实现用户增值的环节,都将被革命。“一切行业皆是媒体,一切内容皆是广告”,这句话是移动社交媒体最振聋发聩的宣言,也标志着任何品牌的竞争都将是对受众注意力的厮杀和抢夺。当传播渠道和终端日益便捷而雷同时,内容的价值将愈发凸显。企业的工作方式将如同媒体公司一样,产品只是载体,企业经营的本质将是注意力。企业面临的竞争挑战将是:如何不断吸引属于自己的目标客户(或称为粉丝),为他们生产和创造内容,在一起愉快玩耍的同时获得更多更长久的商业利益。这才是移动社交时代企业真正的竞争方式。