![中文版3ds Max案例与实训教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/627/33643627/b_33643627.jpg)
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2.6 课堂练习——制作扇形
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/40_07.jpg?sign=1738908005-UBGwIpmhQAOElcPP1jdZVz1pBmkSVHpN-0-ea201ea82b3194a5816c2aba8eb3d636)
05 制作扇形
下面将通过旋转阵列功能,制作一个扇形效果,具体操作步骤如下。
STEP 1 重置3ds Max。在透视视图中创建一个长为4、宽为12、高为160的长方体作为扇骨。在顶视图或透视视图中创建的长方体,其轴心在长方体底部。参数设置及效果如图2-42所示。
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图2-42 长方体扇骨
STEP 2 在前视图中,选择“工具”|“阵列”菜单命令,弹出“阵列”对话框。单击对话框中部“旋转”标签右侧的“>”按钮,将“总计”中的“Z”参数设置为170。在“阵列维度”选项组中选择“1D”单选按钮,将“数量”设置为18,如图2-43所示。
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图2-43 “阵列”参数设置
STEP 3 单击“确定”按钮,阵列复制出扇形,效果如图2-44所示。选择前视图,按〈Ctrl+A〉键选中所有扇骨,右击主工具栏中的“旋转”按钮,弹出“旋转变换输入”对话框,在“偏移:世界”中,将“Z”设置为-80,如图2-45所示,按〈Enter〉键。
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图2-44 阵列扇形
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/41_04.jpg?sign=1738908005-oNS7tTqSnfGiSyh1WLu0lskaL27QTZHR-0-ad664acd4720c03a2423121020c6a94c)
图2-45 设置旋转参数
STEP 4 扇形最终效果如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/42_01.jpg?sign=1738908005-0lQf4ahiLnrUptuc27bNfp3eK2Xnl5Ob-0-7855c4f3959d9e0f539336ad6ce1b28b)
图2-46 扇形效果