![中文版3ds Max案例与实训教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/627/33643627/b_33643627.jpg)
强化训练
本章介绍了文件的打开、保存与调用的方法和操作步骤;并简明扼要地介绍了创建、修改和选择对象的工具及命令;介绍了变换坐标系和变换中心的操作,介绍了对象的移动、旋转和缩放变换和对象的陈列、对齐和镜像命令,介绍了捕捉变换操作。熟练掌握本章内容对后续学习和操作是必不可少的,在此列举两个本章知识的习题,以供读者参考。
1.合并模型
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/42_02.jpg?sign=1738908313-CTvzaQOTSPSNpYZD27hQbqp8298IvJhh-0-a8ef02623a445eb8306c1720dfa4da6d)
06 合并模型
利用配套资源中提供的模型,进行合并,制作如图2-50所示的效果。
STEP 1 打开素材文件“场景和素材\第02章”中的“桌子.max”文件。
STEP 2 选择“导入”|“合并”菜单命令,弹出“合并”对话框,找到“场景和素材\第02章\花瓶.max”并打开,弹出“合并-花瓶.max”对话框,选择Line01,将花瓶合并到场景中,如图2-47所示,合并后的效果如图2-48所示。
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图2-47 “合并-花瓶”对话框
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图2-48 花瓶合并后效果
STEP 3 按〈R〉键,使用“选择并缩放”工具对花瓶的大小进行调整,按〈W〉键,使用“选择并移动”工具对花瓶的位置进行调整,将其放在桌面上。调整后效果如图2-49所示。
STEP 4 使用上述方法将“场景和素材\第02章\茶壶.max”文件合并到当前文件中,并调整大小、位置及模型颜色,最终效果如图2-50所示。文件另存为“合并.max”。
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图2-49 花瓶调整后效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/43_02.jpg?sign=1738908313-iFvvLuklRiff1FSLKaKu5xTAA8WvZ6qw-0-6208a8853b9a2682e31807adf7afba25)
图2-50 家具合并效果
2.制作栏杆与台阶
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/43_03.jpg?sign=1738908313-47BQAIgs3j7jwgI3rJXuxrYUhht1lehd-0-db69c4bf0697ce6b197503f1ea780196)
07 制作栏杆和台阶
利用本章所学知识制作“栏杆与台阶”模型。
STEP 1 新建文件,选择“自定义”|“单位设置”菜单命令,将单位设置为“毫米”。
STEP 2 制作台阶。在透视视图中,创建“长方体”,长、宽、高分别设置为2000mm、300mm、150mm,参数设置如图2-51所示,效果如图2-52所示。
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图2-51 长方体台阶参数设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/43_05.jpg?sign=1738908313-kOhYcWSocX5G78H3GFAs18sncezaPdcS-0-71e38352260f16f7e6ef6512d5a25770)
图2-52 创建长方体
STEP 3 选择“工具”|“阵列”菜单命令,设置“阵列维度”为2D,数量为10,增量行偏移中X为-300mm,Z为150mm,如图2-53所示。单击“确定”按钮,阵列出台阶模型,效果如图2-54所示。(注意:本步骤中给出的阵列参数对应的是顶视图或者透视视图中的操作。)
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/43_06.jpg?sign=1738908313-91Eic6wMJkJJS81HIXDZcDbbRTJNRFdA-0-85838258a7cf26dc0f6577346d199e43)
图2-53 阵列设置
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/43_07.jpg?sign=1738908313-6uhNZXO1jPZcylbijdtUBoqfo3yvoEkU-0-20b1d002609dec51535797b89ead1bb3)
图2-54 台阶效果
STEP 4 制作栏杆。在透视视图中,创建圆柱体作为栏杆支柱,参数设置如图2-55所示,栏杆支柱效果如图2-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/44_01.jpg?sign=1738908313-LqEHnw4E8Hr8x5gR4QrxZ7cXZT4ISJLN-0-e77ca75f160be6e8c20e77952151097d)
图2-55 栏杆支柱参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/44_02.jpg?sign=1738908313-WHJNPQktbAII9wqbGX98dbI1rKC16rq6-0-6046d4f37930c7eb4b6a9e847967bec4)
图2-56 栏杆支柱效果
STEP 5 选中Cylinder001,选择“工具”“阵列”菜单命令,设置与图2-53所示相同。单击“确定”按钮,阵列出单侧栏杆支柱模型,效果如图2-57所示。
STEP 6 创建圆柱体作为栏杆扶手,参数设置如图2-58所示。对该圆柱体进行角度和位置调整,调整效果如图2-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/44_03.jpg?sign=1738908313-RnlwRPfxkeuakw40pC3quXv3lDa0jUTO-0-a4490e04b2fc5125924d817defc68407)
图2-57 阵列栏杆支柱
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/44_04.jpg?sign=1738908313-i0JTINqHJLyhHI8EhuL7KbwljjEcCddo-0-0630e25706e05cbedb6db114cd2e893a)
图2-58 创建扶手杆
STEP 7 选中所有的圆柱体模型,将其组合,并命名为“栏杆”。按〈W〉键,切换到“选择并移动”工具,按住〈Shift〉键,同时使用鼠标拖动“栏杆”组,复制出另一边栏杆,调整栏杆位置。效果如图2-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/44_05.jpg?sign=1738908313-tV7ZrJjqr6BTqSj6EsxNPx6HrbhoyqRS-0-4d7ead028feba1b11f34e7b2d03506ef)
图2-59 创建扶手杆
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/44_06.jpg?sign=1738908313-uU61j44vkrBO4X4lrifVai1jIfJ4ENwM-0-ecd6d075fab84bf186481e6b1caef744)
图2-60 复制栏杆