Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

1.6 本章小结

在本章中,你学习了如何搭建开发环境、如何获取本书示例代码,以及如何使用这些示例。然后,你了解到要使用Three.js呈现场景,你必须创建一个THREE.Scene对象,并添加相机、光源和要渲染的对象。我们还展示了如何通过添加动画来扩展这个基本场景。最后,我们介绍了一些辅助工具。我们使用了lil-GUI(它可以帮助你快速创建控制界面),并添加了一个FPS计数器(它提供场景渲染性能反馈,包括帧率和其他相关指标)。

所有这些内容将帮助你理解后续章节中的示例,使你更容易尝试更高级的示例并修改它们以满足自己的需求。在后续章节进行实验时,如果遇到问题或结果不符合预期,你可以回想一下本章所展示的调试方法:使用JavaScript控制台获取附加信息,添加调试语句,使用Three.js提供的辅助工具或添加自定义控制元素。

第2章我们将进一步扩展本章展示的基本设置,并深入学习Three.js中最重要的构建块。