Three.js权威指南:在网页上创建3D图形和动画的方法与实践(原书第4版)
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Chapter 2
第2章 Three.js应用程序的基本组件

第1章介绍了Three.js的基础知识,展示了几个例子并且创建了第一个完整的Three.js应用程序。本章我们将深入了解Three.js,并讲述构成Three.js应用程序的基本组件。

本章你将学习如何使用在每个Three.js应用程序中都可能使用的基本组件,并使用这些基本组件创建简单的场景。学习完本章后,你应该能够轻松使用Three.js应用程序中更高级的对象,因为Three.js对于简单和高级组件的使用方法是相同的。

本章我们将涵盖以下主题:

❑ 创建场景。

❑ 几何体和网格的关系。

❑ 使用不同的相机创建不同的场景。

我们先从讲解如何创建场景并添加对象开始。